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雙渔蓙
 
UID:1101434 帖子:80精华:4 经验:1992 赚取积分 注册时间:2007-5-16
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第5职业到来,MapleStory金秋十月革命更新,新增2个子职业:海盗【拳击手/神枪手】
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zhangzianhao留:感谢您分享的内容,此文章已录入冒险岛家园首页,乐乐币+3鼓励!!2 F4 S, N) D; ^2 I
http://mxd.766.com
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第5职业到来,MapleStory金秋十月革命更新,新增2个子职业:海盗 - 拳击手/海盗 - 神枪手
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本帖ぐ①瞬緈褔ゞ 766首发,严禁盗链!!!转载者一律诅咒出门被车撞残~~~生活不能自理. Q! l8 @0 T9 }) s: B! J1 P& I+ Y5 C
" @2 f2 U, q( O2 v对于说可能假的或者YY的朋友们,我 - 很 - 无 -语,在此说一下,这是韩国的并没有正式开放!!!信不信自己看着办~~~~~
0 ]& Q+ J m1 e# ]0 I& ^8 z; I! X5 d! F5 M) f
+ [; \- ~( E+ C轰动冒险历史时候的到来了!MapleStory 将添加新职业大项 海盗(包含从一转到四转!!!),对于一个游戏新增加一个职业意味着要改变很多,至少说,本话题将是以后讨论的热点!!!至少也是个专题项目!!!1 ~ @6 {/ s9 z; ^" u
6 o$ X/ {, e6 l6 |) u$ g. JMapleStory第二春来临????% f" V9 h/ p/ K! Z0 I4 J
[* O, }5 `/ q! p
聪明的朋友已经在我前面发的帖子中已经预见了,MapleStory 韩国测试服V105 版本新增一种职业大项海盗,本职业旗下分为两个子职业,暂时命名为海盗 - 拳击手(估计善用指套和赤手,不懂?看下面),海盗 - 神枪手(不用说,肯定是手枪啦),可以肯定的是,韩国目前只是有意,并没有在近期的韩服正式开放,本信息来源于数据包
) k2 W0 D& y1 B( p y! T' z' c5 L! q X b+ t u, \
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手枪?指套和赤手? z7 C# @; |0 V( _3 r- @3 W
额外信息参见 : 韩测V105更新风暴:迷你BOSS家族新增家丁/超人画皮/新武器 - 指套、枪[编辑完毕]: f+ o$ R% f7 N2 ?/ k
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由于技能图片具有大量的透明信息,制作成动态图片效果极差,并且无人物背景作衬托。故暂时不作出,敬请原谅。
) }8 p' N% ~% B% A8 U不提供详细技能图片下载,也不要向我索要。
4 R* V2 O- f* Q* V7 Q7 }技能名称部分猜测获得,并不准确,仅供参考!!!+ |6 y: N. |8 F% u4 }4 }
) o4 c- D) p5 c: e; [
特别感谢很多朋友的帮助。没有他们我不能这么快完成~~~~~~~) e( v: m1 e! {+ F: D# x5 @: G
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水印问题:$ F6 ]3 Q9 F4 n0 g8 G/ c
有人说这样危险,的确,不过图标太小没办法加,只有技能图片截图可以,不过可能会遮住细节,本次由于图片太多,所以不加了,请大家不要向我所要图片,我不会给
% s) [* |, k' I+ D9 f: ^- }& s也许我不会很好的加,正在学习加水印中....1 a7 Y8 O% O, Y5 I
我明确声明,这次是最后一次不加水印。
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$ K( O( @) q8 S% W/ W帖子导航% K* ^4 ` f; K+ j/ ?
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本楼:信息 + 一转技能信息, Y) l" k$ N1 p$ Y( p4 H0 ^
2楼 :二转技能信息5 O* W" `5 w, A+ x0 ]
3楼 :三转技能信息$ [( f' a: H7 u4 l
4楼 :四转技能信息(目前由于四转信息少有残缺,近期放出)! m# [* q8 B% g9 e
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3 [, f8 n2 P5 G
指套( y% j* m$ @/ _: A, F
$ J1 S+ e) v# Y$ Z- ^ | 职业需求 0 | 等级需求 10 | 力量需求 0 | 敏捷需求 0 | 智力需求 0 | 运气需求 03 h6 r& E7 @; w. Q( T* `
增加物理攻击 18 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 15 | 力量需求 20 | 敏捷需求 20 | 智力需求 0 | 运气需求 0
: f) c1 T; ~( z O增加物理攻击 22 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 6 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 20 | 力量需求 30 | 敏捷需求 25 | 智力需求 0 | 运气需求 0
) B q; S8 [& ~1 L增加物理攻击 26 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 25 | 力量需求 45 | 敏捷需求 30 | 智力需求 0 | 运气需求 05 Y6 O; m* {5 d
增加物理攻击 30 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 6 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 30 | 力量需求 60 | 敏捷需求 35 | 智力需求 0 | 运气需求 0# a, V4 p. K# i6 T$ z
增加物理攻击 34 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 35 | 力量需求 75 | 敏捷需求 40 | 智力需求 0 | 运气需求 0
+ D9 o8 o9 I; M6 D: y增加物理攻击 38 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 6 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 40 | 力量需求 90 | 敏捷需求 45 | 智力需求 0 | 运气需求 0
/ M* |5 w) w! e/ k% r+ K8 q# v增加物理攻击 42 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 6 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 50 | 力量需求 120 | 敏捷需求 55 | 智力需求 0 | 运气需求 0' g; g0 E1 S+ r. F/ a
增加物理攻击 50 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 60 | 力量需求 150 | 敏捷需求 65 | 智力需求 0 | 运气需求 0
+ M7 ?& T+ k" R7 p/ p0 C增加物理攻击 58 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 70 | 力量需求 180 | 敏捷需求 75 | 智力需求 0 | 运气需求 0* g1 M+ N& l+ a- [- x' Z
增加物理攻击 62 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 80 | 力量需求 210 | 敏捷需求 85 | 智力需求 0 | 运气需求 0: f4 ^2 }/ K+ z9 O$ O4 b% E; \
增加物理攻击 66 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 90 | 力量需求 240 | 敏捷需求 95 | 智力需求 0 | 运气需求 0% q' S; S/ s7 `" C. e9 Z! ~
增加物理攻击 70 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 100 | 力量需求 270 | 敏捷需求 105 | 智力需求 0 | 运气需求 0! h/ o/ ^ Z* x( X' P
增加物理攻击 74 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 110 | 力量需求 300 | 敏捷需求 115 | 智力需求 0 | 运气需求 0
* ~0 D9 J% \+ _! t' ?* }' r6 V增加物理攻击 78 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 | + i$ U) ^2 |/ V' w) q1 ~8 p
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! O0 ]+ P8 G+ m, b% Z# N
% j; v# {0 M# z9 @手枪
: u4 g- |0 R& T, o) I' M5 b4 M
 | 职业需求 0 | 等级需求 10 | 力量需求 0 | 敏捷需求 0 | 智力需求 0 | 运气需求 0$ ] v" B/ H$ f3 n$ X
增加物理攻击 13 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 15 | 力量需求 15 | 敏捷需求 25 | 智力需求 0 | 运气需求 0
l+ o% }7 \5 {, b" |# S/ W增加物理攻击 18 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 6 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 20 | 力量需求 20 | 敏捷需求 35 | 智力需求 0 | 运气需求 0
! x* i# K I w- k, m) D! x+ A增加物理攻击 22 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 25 | 力量需求 25 | 敏捷需求 50 | 智力需求 0 | 运气需求 0
% K! Z% b' n3 b2 A( t) o增加物理攻击 27 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 6 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 30 | 力量需求 30 | 敏捷需求 70 | 智力需求 0 | 运气需求 0
: n# x5 [8 f0 t1 C5 r增加物理攻击 31 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 35 | 力量需求 35 | 敏捷需求 90 | 智力需求 0 | 运气需求 0
8 G; k; A" `( E p) b0 H( O" t8 P增加物理攻击 36 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 6 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 40 | 力量需求 40 | 敏捷需求 105 | 智力需求 0 | 运气需求 0
4 i# R. ~7 o% E2 g8 c; Y增加物理攻击 40 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 50 | 力量需求 50 | 敏捷需求 140 | 智力需求 0 | 运气需求 0- H0 d+ T! j7 F- P4 V0 o1 K( W
增加物理攻击 49 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 60 | 力量需求 60 | 敏捷需求 175 | 智力需求 0 | 运气需求 0- s+ ]/ D1 H, ], L3 z; S+ j" S" D% R
增加物理攻击 58 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 70 | 力量需求 70 | 敏捷需求 210 | 智力需求 0 | 运气需求 0
% ^: f5 f9 b3 u/ n z5 {! e增加物理攻击 62 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 80 | 力量需求 80 | 敏捷需求 245 | 智力需求 0 | 运气需求 0
+ v; X% [' R7 z, j增加物理攻击 66 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 90 | 力量需求 90 | 敏捷需求 275 | 智力需求 0 | 运气需求 0# z; M% i" L9 K+ x$ [1 y8 Q
增加物理攻击 70 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 100 | 力量需求 100 | 敏捷需求 295 | 智力需求 0 | 运气需求 0
2 U' `: \* f- x" P. b e% Y4 P7 u增加物理攻击 74 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 |  | 职业需求 0 | 等级需求 110 | 力量需求 110 | 敏捷需求 315 | 智力需求 0 | 运气需求 0
8 C& a4 h8 s: M: V2 E/ S p& Z7 e增加物理攻击 78 | 可升级次数 7 | 商店卖出价格 0 | 攻击速度 5 | 现金装备 0 | ( I; N; ?% r1 M0 V# V( h* x
k) o4 c5 f* n# S
; E7 x/ t9 j9 ^8 r! q D
子弹(消耗品)
- B. Q5 U8 F- u; P8 e8 S" U, K, k$ e* b. J
 | 商店卖出价格 0) \* H0 i: K: F" z' j' z2 w1 c" z
单位最大容量 6007 c1 e) O# P* C7 i" h
单位价格 .3$ q% \, l: ]! V1 E
增加物理攻击 10
2 S+ z j3 d: A7 j: }等级需求 10 |  | 商店卖出价格 0
% m3 ~3 h( U z3 y. ?: P单位最大容量 600( D. x6 V: N3 L7 Q( N
单位价格 .4
9 n; Z; L4 N7 K2 T8 @* f# V增加物理攻击 12
5 U5 S7 B. W. z9 L; j$ O等级需求 30 |  | 商店卖出价格 03 i% S8 K6 ^' |2 e6 v! _
单位最大容量 800
4 z+ L7 t" t% i5 v0 q# d: ]单位价格 .57 B2 A1 w: v7 B i, w3 L
增加物理攻击 14( |) Q [2 L ]) L
等级需求 50 |  | 商店卖出价格 04 F" v( n4 p' z# ]
单位最大容量 1000& a6 ~5 K! I ^1 b; W' @+ k L
单位价格 .6% s {" c' E( W9 Z% ]3 ?; \
增加物理攻击 16/ E7 Y) Q+ h. s' B7 {+ M+ g) P
等级需求 70 |  | 商店卖出价格 0
$ E6 H5 e/ L. P, a. Z单位最大容量 1200
/ p8 V" |! _- t6 t4 P单位价格 .7
9 _" @4 L* W. r4 t6 e6 j. U! B增加物理攻击 18% F1 ^5 t+ B+ t* S6 Q4 R: U0 c
等级需求 90 |  | 商店卖出价格 0
" B$ P2 n' R. K, b单位最大容量 10002 s& K/ A5 ~' T3 E
位价格 .8
% F A, S- d; C增加物理攻击 204 t" k: Q2 C7 s+ \8 u( Q
等级需求 110 |  | 商店卖出价格 0! _$ d* v$ N* f8 @) |
单位最大容量 800
7 P# ~: K G$ m) I单位价格 .5
* e, ?/ P$ {% c增加物理攻击 167 ]/ C1 |4 D2 M5 N+ q5 A/ s
等级需求 10 |  | 商店卖出价格 05 d3 o& `8 k* k# d6 u% w5 N
单位最大容量 800
& z1 L: Z8 i$ U+ C单位价格 .5
' H6 J1 ^2 \# c+ i增加物理攻击 16
- a9 L V0 S# }3 `/ l; x1 r等级需求 10 | 5 A- P" O. h; \2 f
| 5 l/ |, P+ e3 R' }. t% G
7 L) q. J8 H4 T5 Z
2 D7 f+ b6 R# q' ]$ S$ [ d' q! ^2 H; N' V3 Q- I
一转技能信息
: r. ^, v+ B! O0 L, w: |; x; p! I4 h* X! s, m
海盗 - 拳击手 和 海盗 - 神枪手目前公用此技能。" m9 h& t4 i4 {
; d2 s; X2 D D: j6 q& i+ I2 e4 M. H$ ^
5 c+ e' \4 O. [" p( f请配合此帖查看中文技能解释,下面的解释以及名字可能有误!!1 m6 ?" H9 |9 p( ?& [( E6 y
http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=1301313 | ; H% s$ `0 y! l
* i! Z [/ d: U( H2 G) D" r) C+ i# \- P$ W
+ o& H. ~8 T9 Q/ b5 U2 _7 g
skill.5000000" N; V8 B, s' ^2 ]. f& F
| |
$ {1 g+ Z+ h. s1 q% f
% M7 ?) E0 w+ @; R* M$ \
$ G8 i' L! ?+ v, B/ b2 |- s5 Q* p) C }5 }8 n% P
/ B, E! T/ n. S w$ d" s
! h5 g2 L- g' C w# |: Mskill.5001001( O: {. S1 Q3 H1 O/ G3 m. Z
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| 闪刺 最高等级 20 | | LV 1 | MP消耗 3,伤害 143,怪物个数 1 | | LV 2 | MP消耗 3,伤害 146,怪物个数 1 | | LV 3 | MP消耗 3,伤害 149,怪物个数 1 | | LV 4 | MP消耗 3,伤害 152,怪物个数 1 | | LV 5 | MP消耗 3,伤害 155,怪物个数 1 | | LV 6 | MP消耗 6,伤害 158,怪物个数 1 | | LV 7 | MP消耗 6,伤害 161,怪物个数 1 | | LV 8 | MP消耗 6,伤害 164,怪物个数 1 | | LV 9 | MP消耗 6,伤害 167,怪物个数 1 | | LV 10 | MP消耗 6,伤害 170,怪物个数 1 | | LV 11 | MP消耗 9,伤害 173,怪物个数 1 | | LV 12 | MP消耗 9,伤害 176,怪物个数 1 | | LV 13 | MP消耗 9,伤害 179,怪物个数 1 | | LV 14 | MP消耗 9,伤害 182,怪物个数 1 | | LV 15 | MP消耗 9,伤害 185,怪物个数 1 | | LV 16 | MP消耗 12,伤害 188,怪物个数 1 | | LV 17 | MP消耗 12,伤害 191,怪物个数 1 | | LV 18 | MP消耗 12,伤害 194,怪物个数 1 | | LV 19 | MP消耗 12,伤害 197,怪物个数 1 | | LV 20 | MP消耗 12,伤害 200,怪物个数 1 |
8 D! f! m) R' `, h: ^0 d$ @' P0 A- L' }- J: {
) b# }6 C0 l6 q2 m" M
5 r0 i: R" d8 j% k" ?( M; Sskill.5001002" u" ^) e7 ]! n, G
| |
| 筋斗踢 最高等级 20 | | LV 1 | MP消耗 3,伤害 102,怪物个数 3 | | LV 2 | MP消耗 3,伤害 104,怪物个数 3 | | LV 3 | MP消耗 3,伤害 106,怪物个数 3 | | LV 4 | MP消耗 3,伤害 108,怪物个数 3 | | LV 5 | MP消耗 3,伤害 110,怪物个数 3 | | LV 6 | MP消耗 6,伤害 112,怪物个数 4 | | LV 7 | MP消耗 6,伤害 114,怪物个数 4 | | LV 8 | MP消耗 6,伤害 116,怪物个数 4 | | LV 9 | MP消耗 6,伤害 118,怪物个数 4 | | LV 10 | MP消耗 6,伤害 120,怪物个数 4 | | LV 11 | MP消耗 9,伤害 122,怪物个数 5 | | LV 12 | MP消耗 9,伤害 124,怪物个数 5 | | LV 13 | MP消耗 9,伤害 126,怪物个数 5 | | LV 14 | MP消耗 9,伤害 128,怪物个数 5 | | LV 15 | MP消耗 9,伤害 130,怪物个数 5 | | LV 16 | MP消耗 12,伤害 132,怪物个数 6 | | LV 17 | MP消耗 12,伤害 134,怪物个数 6 | | LV 18 | MP消耗 12,伤害 136,怪物个数 6 | | LV 19 | MP消耗 12,伤害 138,怪物个数 6 | | LV 20 | MP消耗 12,伤害 140,怪物个数 6 |
/ Q/ \7 O( y0 ]3 ~' N! X/ y; n0 r/ l7 i2 m- h6 J7 H
4 i k" D' {4 U2 ]+ d# D9 U0 i" a' V! M( H
& M; `7 q* v5 M* O7 N& Sskill.5001003# _5 o+ r1 {3 v9 Q
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| 二连射杀 最高等级 20,要求必须使用枪才能发动技能 | | LV 1 | MP消耗 3,子弹消耗 2,伤害 41,范围 320 | | LV 2 | MP消耗 3,子弹消耗 2,伤害 42,范围 320 | | LV 3 | MP消耗 3,子弹消耗 2,伤害 43,范围 320 | | LV 4 | MP消耗 3,子弹消耗 2,伤害 44,范围 320 | | LV 5 | MP消耗 3,子弹消耗 2,伤害 45,范围 320 | | LV 6 | MP消耗 6,子弹消耗 2,伤害 46,范围 340 | | LV 7 | MP消耗 6,子弹消耗 2,伤害 47,范围 340 | | LV 8 | MP消耗 6,子弹消耗 2,伤害 48,范围 340 | | LV 9 | MP消耗 6,子弹消耗 2,伤害 49,范围 340 | | LV 10 | MP消耗 6,子弹消耗 2,伤害 50,范围 340 | | LV 11 | MP消耗 9,子弹消耗 2,伤害 51,范围 360 | | LV 12 | MP消耗 9,子弹消耗 2,伤害 52,范围 360 | | LV 13 | MP消耗 9,子弹消耗 2,伤害 53,范围 360 | | LV 14 | MP消耗 9,子弹消耗 2,伤害 54,范围 360 | | LV 15 | MP消耗 12,子弹消耗 2,伤害 55,范围 360 | | LV 16 | MP消耗 12,子弹消耗 2,伤害 56,范围 380 | | LV 17 | MP消耗 12,子弹消耗 2,伤害 57,范围 380 | | LV 18 | MP消耗 12,子弹消耗 2,伤害 58,范围 380 | | LV 19 | MP消耗 12,子弹消耗 2,伤害 59,范围 380 | | LV 20 | MP消耗 12,子弹消耗 2,伤害 60,范围 380 |
: J" Z: |, j2 m( K7 v4 l) D+ K
8 N/ D/ ~2 c C( s5 W T/ P) A- K( A7 |# F' C) o! N
4 g( k3 f) }9 |
3 H# H% z+ ^8 O# S& ?4 y& A+ c/ P/ R/ x5 C) b u) e. }' f4 N D
& Q$ x7 p- |: Z7 q; n
skill.50010059 c" T( F9 ~9 m- s
| | 2 E! g W+ L1 O; g8 U, ~1 I/ F
| 突进 最高等级 20 | | LV 1 | MP消耗 14,时间 5 | | LV 2 | MP消耗 13,时间 6 | | LV 3 | MP消耗 12,时间 6 | | LV 4 | MP消耗 11,时间 7 | | LV 5 | MP消耗 10,时间 7 | | LV 6 | MP消耗 9,时间 8 | | LV 7 | MP消耗 8,时间 8 | | LV 8 | MP消耗 7,时间 9 | | LV 9 | MP消耗 6,时间 9 | | LV 10 | MP消耗 5,时间 10 |
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