哲。
(忧郁奔向冷的天..)
退休版主神之转生
       
我的想法很邪恶.
UID 216694
精华
27
帖子 12964
积分 134125
乐乐币 0 个
存款 9999
总积分 144124 (积分+存款)
配偶: `色誘のボ。
游戏
服务器
职业
家族
齐乐天下 来自 湖北-沙市
|
|
|

双刀v.s.双剑 力量与敏捷效用实测心得
之前爬文看到很多版大分享经验
大部分说法是"力量加攻击 敏捷加命中迴避"
不过某天我昇级的时候发现点力量的时候命中迴避也有加
点敏捷的时候攻击也有加
趁著cb的时候 我就创了2隻双剑士 一隻全点力量 一隻全点敏捷
发现一件惊人的事情 不管人物练到几级 全点力跟全点敏
两者不论是攻击力 命中 迴避 数值完全一样 差别性只有武器1~2攻击换1~2命中而已
於是我又创了第3隻双剑 力量跟敏捷点法為1:1
结果 数值也跟前面两种点法一样
得到结论就是 敏捷跟力量对於各属性的加成完全是一样的
(我说的是双剑士 其他职业朋友不要被误导唷)
不过既然是效用一样 只有武器的差别 為何官方当初要设计成拿剑偏力量 刀偏敏呢?
简单的说 他只是要让玩家们无法顺利同时换衣服跟换武器而已
我以5阶武防作為例子
力量需求 智慧需求 敏捷需求
轻型锯齿刀 110 28 165
轻型曲刃剑 165 28 110
琉璃布衣盔甲 138 28 138
要换全套的防具 力敏都要138 智慧28 起码要55级才能穿的起来
而且搭配的还是4阶的武器 要装备5阶武器还要等到61级才有可能
先换武器也是一样 55级拿武器 61级换防具(2者点数需求总合只差1)
原来这就是黑色"阴谋"啊= = 设计了点数只是為了让你晚一点穿到装备而已orz
对人物素质完全没有影响
p.s. 很多版友可能觉得我无聊才练了3之一样的职业
反正cb咩.....与其上线衝等 不如先把自己要练的职业做个实际点的测试
也不用為了一个+任务怪跟人吵翻天了
|

其实我很内向。
我果然是天才。
或者说是侦探的才能。
2007年11月6号晚上21点充分证明了这一点。
|
|
| [广告] 动漫频道最新策划,角色扮演期待你的加入 |
|